17개의 미니 게임을 통해 타이밍 기술을 테스트하세요.
닌자 I & II 는 플레이어의 반사 신경, 타이밍 및 버튼 연타 기술을 시험하는 빠른 속도의 2D 퀵 타임 이벤트 (QTE) 게임의 번들입니다. 두 개의 어드벤처 게임이 하나의 패키지에 묶여 있으며, 다양한 스타일에서 정확성과 속도를 테스트하는 미니 게임의 조합을 제공합니다.
닌자 I & II는 독특한 "블랙 박스" 아트 스타일을 특징으로 합니다. 미니멀한 비주얼은 게임 플레이에 집중할 수 있게 하여 플레이어가 QTE 도전의 빠른 액션에 몰입할 수 있도록 합니다. 두 게임 모두 1인 또는 2인 플레이를 지원하여 혼자 게임을 하거나 친구와 경쟁하는 재미에 이상적입니다.
빠른 손가락, 빠른 사고
닌자 I & II에서, 닌자 I은 각기 다른 메커니즘과 조작을 가진 아홉 개의 미니 게임을 포함합니다. 플레이어는 세 가지 난이도 설정—쉬움, 중간, 어려움—중에서 선택할 수 있으며, 이는 기술 수준에 따라 맞춤 설정을 가능하게 합니다. 난이도는 도전을 증가시킬 뿐만 아니라, 더 빠른 완료에 대해 더 높은 점수로 보상합니다. 게임의 다양한 사운드트랙은 세르히오 엘리손도가 작곡하여 각 미니 게임에 에너지와 분위기를 더합니다.
닌자 II는 여덟 개의 새로운 미니 게임, 연습 모드를 위한 이벤트 선택 화면, 그리고 게임플레이에 깊이를 더하는 숨겨진 점수 시스템을 제공하여 첫 번째 게임의 기초를 확장합니다. 레트로 점수판 기능은 클래식 게임에 대한 경의를 표하며, 플레이어가 높은 점수를 추적하고 비교할 수 있게 해줍니다. 닌자 II의 난이도 설정은 또한 CPU 상대를 빠르게 이기거나 기록 시간 내에 이벤트를 완료하면 보너스 점수를 잠금 해제합니다.
그러나, 반복적인 게임플레이는 시간이 지나면서 지루해질 수 있습니다. 다른 잠재적인 단점으로는 로컬 협동을 넘어서는 멀티플레이어 옵션의 부족, 캠페인을 진행하기보다는 미니 게임을 다시 플레이하는 데 중점을 둔 짧은 게임 길이, 그리고 미니 게임의 종류가 제한적인 점이 있어 장기적인 참여에 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 게임은 더 깊은 메커니즘을 찾는 플레이어에게 너무 단순하게 느껴질 수 있습니다.
정밀의 예술
몇 가지 단점에도 불구하고, Ninja I & II의 전반적인 게임 플레이 경험은 짜릿하며, 속도와 정밀성을 강조합니다. 플레이어는 빠른 반사 신경이 필요한 다양한 미니 게임에 끊임없이 도전받으며, 각 이벤트는 신선하고 흥미롭게 느껴집니다. 다양한 난이도와 숨겨진 점수 시스템의 포함은 재플레이 가치를 더하며, 플레이어는 자신의 기록을 깨거나 친구들과 경쟁하기 위해 스스로를 밀어붙일 수 있습니다.